(Bild: Orange Pi)
Der OrangePi Zero 3W kombiniert Octa-Core-CPU, NPU und Wi-Fi 6 auf kleinem Raum. Das ist spannend für kompakte Maker-Projekte.
Mit dem OrangePi Zero 3W [1] bringt Orange Pi einen neuen Einplatinenrechner heraus, der sich klar an Maker und Embedded-Entwickler richtet.
Im Zentrum arbeitet der Allwinner A733, ein Achtkern-SoC mit zwei Cortex-A76-Kernen (bis 2,0 GHz) und sechs energieeffizienten Cortex-A55-Kernen. Ergänzt wird das Ganze durch eine integrierte NPU mit bis zu 3 TOPS Rechenleistung für KI-Anwendungen sowie einen zusätzlichen RISC-V-Coprozessor für Echtzeitaufgaben. Für Maker bedeutet das: Neben klassischen Linux-Anwendungen lassen sich auch lokale KI-Inferenz oder zeitkritische Steuerungen direkt auf dem Board umsetzen.
Beim Arbeitsspeicher setzt das Board auf LPDDR5 mit bis zu 16 GByte. Beim Speicher zeigt sich das Board flexibel: Neben optionalem eMMC oder UFS-Modulen steht ein microSD-Kartenslot zur Verfügung.
Für die Konnektivität gibt es Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.4, optional mit externer Antenne. Damit eignet sich das Board auch für IoT-Anwendungen oder als Edge-Gateway. Dazu kommen klassische Maker-Schnittstellen über eine 40-Pin-GPIO-Leiste mit Unterstützung für SPI, I2C, UART und PWM – also alles, was man für Sensoren, Bildschirme oder Aktoren benötigt.
Interessant ist auch die Videoausgabe: Neben Mini-HDMI (bis 4K@60fps) unterstützt das Board DisplayPort über USB-C sowie MIPI-DSI. Zwei unabhängige Displays lassen sich gleichzeitig ansteuern. Das eröffnet Einsatzmöglichkeiten für kompakte Multimonitor-Setups oder Systeme wie Infoterminals.
Auch für Kamera-Projekte stehen Anschlüsse bereit. Zwei MIPI-CSI-Schnittstellen ermöglichen den Anschluss von Kameramodulen, etwa für Bildverarbeitung oder Überwachungslösungen. In Kombination mit der integrierten NPU lassen sich hier auch KI-gestützte Anwendungen wie Objekterkennung direkt auf dem Gerät realisieren.
Als Betriebssysteme werden unter anderem Debian, Ubuntu, Android und OpenHarmony unterstützt. Zusätzlich nennt der Hersteller Kompatibilität mit gängigen KI-Frameworks wie TensorFlow oder PyTorch. Damit deckt das Board sowohl klassische Bastelprojekte als auch moderne KI-Anwendungen ab – zumindest auf dem Papier. Wie gut die Softwareunterstützung im Alltag wirklich ist, wird sich wie so oft erst zeigen, wenn die Community das Board durch die Mangel gedreht hat.
Mit PCIe 3.0 (über FPC) steht zudem eine schnelle Erweiterungsmöglichkeit bereit, etwa für SSDs oder spezialisierte Module. Das ist in dieser Größenklasse keine Selbstverständlichkeit und könnte für Bastler spannend sein, die mehr als nur Standard-I/O benötigen.
Für Maker ergeben sich daraus einige typische Einsatzszenarien: kompakte Smart-Home-Zentralen, lokale KI-Auswertung von Sensordaten, kleine Server oder auch portable Geräte mit Display. Durch die geringe Größe könnte das Board auch in mobilen Projekten oder selbstgebauten Handhelds landen. Das Board fällt mit seinen Abmessungen von 65 × 32 mm kompakt aus und dürfte damit auch in Projekten Platz finden, bei denen ein Raspberry Pi zu groß ist.
Erhältlich ist das Board auf Amazon für 73,99 US-Dollar [2]. Dort bekommt man auch direkt einen aktiven Kühler mit dazu.
Wer wissen will, was man mit einem Raspberry Pi Zero alles anstellen kann, sollte sich unbedingt unseren Artikel zu Hackinggadgets für die Hosentasche [3] anschauen.
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(Bild: akf / Erzeugt mit Nano Banana durch Make)
Der Slicer spielt eine zentrale Rolle im 3D-Druck-Workflow. OrcaSlicer gewinnt zunehmend an Bedeutung und erweitert seinen Funktionsumfang stetig.
OrcaSlicer veröffentlicht seine Updates üblicherweise in so hoher Frequenz, sodass man sich daran gewöhnt hat, dass nicht immer „Killer-Features“ enthalten sind. In der neuen Version 2.3.2 hat sich jedoch einiges geändert und wurde ergänzt.
Hinweis: Es gibt einige inoffizielle Webseiten, die OrcaSlicer anbieten – die oben verlinkte Seite ist die offizielle Quelle. Lade dir den Installer herunter oder nutze die portable Version, falls du die alte Installation behalten möchtest oder musst.
(Bild: OrcaSlicer)
Mit Multiline-Infill kann man Druckobjekte stabiler machen, wenn man die Wandstärke nicht erhöhen will oder kann. Das Multiline-Infill ist sauberer geworden und weist weniger Überschneidungen auf [4] (dank Clipper2-Bibliothek). Zudem ist es besser mit dem Hauptobjekt verbunden.
Die Flussrate lässt sich jetzt pro Feature statt nur pro Filament einstellen – etwa eine andere Flow-Rate für Infill als für Wände. Die Option findest du unter „Set other flow ratios“ im Quality-Tab.
(Bild: OrcaSlicer)
Das Brim arbeitet nun zuverlässiger mit der „Elephant Foot Compensation“ zusammen. Sich ablösende, kaum nutzbringende Brims gehören damit weitgehend der Vergangenheit an. Elephant-Foot-Compensation verhindert die Überextrusion des ersten Layers auf dem Druckbett. Dieser Faktor wird nun bei der Erzeugung von Brims einberechnet.
(Bild: OrcaSlicer)
Unter Preferences Control Slicing lässt sich „Auto slice after changes“ aktivieren. Die Wartezeit ist anpassbar, sodass man mehrere Änderungen vornehmen kann, bevor der Slicer loslegt. Da ein laufender Slicing-Vorgang aber bei neuen Parametern abgebrochen und neu gestartet wird, ist es auf schnellen Rechnern kaum nötig, den Wert hochzusetzen. Ein Feature, das ich lange vermisst habe, seit ich vom PrusaSlicer gewechselt bin.
Der Drucker-Tab ist jetzt grafischer und übersichtlicher. Der Düsendurchmesser lässt sich jetzt getrennt vom Drucker einstellen.
Statt eigenständiger Kopien (Clones) lassen sich Objekte jetzt auch als „Instances“ vervielfältigen. Ändert man eine Instanz, folgen die anderen automatisch – sei es bei Filament-Zuordnungen für Multifilament-Druck oder anderen Einstellungen. Das spart auch beim Slicing Zeit, da nur eine Instanz berechnet werden muss. Die Anzahl der Instanzen ist einstellbar, oder man füllt direkt das ganze Druckbett.
Zusätzlich werden inzwischen Kollisionen zwischen (besonders Instanzierten Objekten) besser erkannt und so behandelt, dass keine Fehldrucke entstehen.
Für farbige bzw. aus mehreren Filamentsorten zusammengesetzte Drucke auf Materialwechslern und Toolchangern wurden die Wipe-Tower-Verbesserungen aus Bambu Studio zu Orca portiert:
Die Einstellungen müssen in den jeweiligen Druckprofilen aktiviert werden:
Multimaterial -> Prime Tower -> Enable tower interface featuresCool down from interface boost during prime towerDie Art des Wipe Towers lässt sich inzwischen auch direkt im Druckerprofil auswählen.
Wer das Beste aus seinen Druckern und Filamenten herausholen möchte, sollte beides kalibrieren. In Version 2.3.2 sind die Kalibrierungs-Tools jetzt in der richtigen Reihenfolge im Menü sortiert. Außerdem werden die Firmwares für Input Shaper, Cornering/Jerk erkannt und entsprechend ausgewählt.
Im Drucker-Konfigurator werden nun zusätzliche Materialwechsel-Einheiten und Toolheads unterstützt. Diese lassen sich direkt aus dem Slicer steuern, und die Filamentbelegung der Toolheads ist interaktiv anpassbar. Dies ist noch als experimentell markiert, da es sich teilweise um schlecht dokumentierte Hardware handelt und die Hersteller natürlich eher ihr Ökosystem unterstützen.
Orca 2.3.2 unterstützt jetzt auch die neueren Bambu-Lab-Modelle wie H2D (Pro) und H2S. Außerdem gibt es weitere spezielle Verbesserungen für Bambulab-Nutzer.
Viele zusätzliche Änderungen und Verbesserungen mit Beispielbildern findet man im ausführlichen Changelog: OrcaSlicer 2.3.2 Beta Changelog [6]
In der Make 1/26 hatten wir einen ausführlichen Artikel über Tipps&Tricks für Slicer [7] und einen Artikel über Orca Slicer [8] und warum er immer beliebter wird.
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Die Buchstaben AI umfliegen Haken und Warndreiecke.
(Bild: tadamichi/Shutterstock.com)
Ein neues Tool berechnet den CO₂-Ausstoß von Claude-Code-Sessions. Laut dem Autor hat sich dabei gezeigt, wie man ihn um bis zu 70% senken kann.
Um die Umweltkosten durch die tägliche Nutzung von Claude Code greifbar zu machen, hat ein Entwickler ein Werkzeug gebaut, das den CO₂-Ausstoß für jede Sitzung berechnet und in Echtzeit in der Statuszeile anzeigt.
Der Programmierer arbeitet nach eigenen Angaben als Wirtschaftsberater, spezialisiert auf die Berechnung von Treibhausgasemissionen für große Unternehmen. Bei seiner täglichen Arbeit mit Claude Code kam ihm irgendwann sein eigener sorgloser Umgang mit generativer KI zuwiderlaufend vor.
Seine Antwort ist Claude-Carbon [1], ein auf Bash und SQLite basierendes Tool, das sich nahtlos in die Claude-Code-Umgebung integriert und die CO₂-Emissionen pro Sitzung in der Statuszeile neben den Kosten anzeigt.
(Bild: Claude-Carbon)
Über vier Monate und 367 Sessions hinweg maß der Entwickler etwa 215 kg CO₂-Äquivalente – was er auf ungefähr eine Tonne pro Jahr hochgerechnet hat. Das entspricht einem Hin- und Rückflug zwischen Paris und New York, allein durch die tägliche Nutzung von KI-Code-Tools verursacht, schreibt er in einem Blogpost. [2]
Die Berechnung beschränkt sich dabei auf die sogenannte Inferenz, also die Energie, die in Rechenzentren verbraucht wird, wenn das Modell die Prompts verarbeitet und Antworten bereitstellt. Training, Hardware-Herstellung, Kühlung und Rechenzentren-Konstruktion sind nicht inbegriffen – der echte Lebenszyklus-Fußabdruck ist also noch höher.
Claude-Carbon unterscheidet sich grundlegend von bestehenden Werkzeugen wie CodeCarbon [3]oder EcoLogits. Während CodeCarbon lokale Hardware-Ressourcen misst und sich nicht für Remote-API-Calls eignet, und EcoLogits als generische Python-Bibliothek fungiert, die API-Responses verschiedenster Anbieter abfängt, ist Claude-Carbon speziell für Claude Code entwickelt worden. Das Tool nutzt native Hooks und Settings der Claude-Code-Umgebung selbst. Es speichert alle Daten lokal in einer SQLite-Datenbank, kann historische Sessions nachträglich analysieren und generiert sogar PNG-Reportkarten für Social Media.
(Bild: codecarbon.io)
Der Autor betont, dass die Werte Schätzungen sind und keine präzisen Messungen. Anthropic veröffentlicht nämlich keine modellspezifischen Energiedaten. Die Faktoren für Sonnet stammen aus einer 2025er Studie (Jegham et al.) [4] über LLM-Inference-Energieverbrauch. Die Werte für Opus und Haiku sind Extrapolationen. Opus wird mit dem Faktor 3× Sonnet berechnet, Haiku mit 0,5× Sonnet.
Auch die CO₂-Intensität basiert auf US-Durchschnittswerten, nicht auf echten regionalen oder tageszeit-spezifischen Daten. Trotz dieser Unsicherheiten ist das Tool wertvoll für ein Größenordnungs-Bewusstsein – nur eben nicht für formale Treibhausgasbilanzen, so der Autor.
Durch die eigene Nutzung des Tools hat der Entwickler einige Einsichten gewonnen, wie sich der Verbrauch ohne Effizienzverlust senken lässt. Der größte Hebel zur Reduktion liegt in der Modellwahl. Opus verbraucht etwa dreimal so viele Token wie Sonnet, Haiku könnte gegenüber Sonnet bis zu 80 Prozent einsparen. Für Aufgaben wie File-Exploration oder Code-Review lohnt sich daher Haiku. Darüber hinaus können Werkzeuge wie RTK (Rust Token Killer) 60–90 Prozent der CLI-Token-Ausgabe herausfiltern, ohne dass die Qualität leidet.
Weiter lässt sich Thinking-Tokens auf 10.000 pro Message deckeln, was eine Reduktion um etwa 70 Prozent ermöglicht. Früheres Context-Compacting bei 50 statt 95 Prozent Auslastung hält Sessions schlanker.
Insgesamt lassen sich durch diese Maßnahmen die Emissionen von Claude-Code-Sessions um 50–70 Prozent reduzieren – von rund einer Tonne CO₂ pro Jahr auf 0,3–0,5 Tonnen.
Der Ersteller betont zudem, dass das Tool ein fundamentales Problem in den Fokus rückt: Anthropic veröffentlicht keine modellspezifischen Energiedaten. Google hatte im August 2025 als erster großer KI-Anbieter Per-Prompt-Daten für sein Gemini-Modell offengelegt [5] (0,24 Wh, 0,03 Gramm CO₂ pro Median-Anfrage). Anthropic – ebenso wie OpenAI – hält sich weiterhin bedeckt. Diese Transparenzlücke zu schließen, argumentiert er, wäre ein wichtiger Schritt, um KI-Nutzung wirklich nachhaltig zu gestalten.
Claude-Carbon [6] ist open source und läuft auf macOS ohne zusätzliche Installation.
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https://www.heise.de/-11264352
Links in diesem Artikel:
[1] https://github.com/gwittebolle/claude-carbon
[2] https://dev.to/gwittebolle/how-i-measured-1-tonne-of-co2-from-my-ai-coding-sessions-3b3d
[3] https://codecarbon.io/#about
[4] http://arxiv.org/abs/2505.09598
[5] https://cloud.google.com/blog/products/infrastructure/measuring-the-environmental-impact-of-ai-inference?hl=en
[6] https://github.com/gwittebolle/claude-carbon
[7] mailto:mch@make-magazin.de
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(Bild: Waveshare)
Mit integriertem Display und Tastatur wird der Raspberry Pi zum mobilen Linux-Terminal für Maker.
Mit dem PocketTerm35 bringt Waveshare ein tragbares Linux-Terminal auf den Markt, das für den Einsatz mit dem Raspberry Pi 4 Model B und dem Raspberry Pi 5 vorgesehen ist. Das Gerät kombiniert Display, Tastatur und Stromversorgung.
Die Abmessungen des Handhelds betragen 93,5 × 168,5 × 37 mm. Verbaut ist ein 3,5-Zoll-IPS-Touchdisplay mit einer Auflösung von 640 × 480 Pixeln. Ergänzt wird das Display durch eine 67-Tasten-QWERTY-Tastatur (QWERTY entspricht dem US-Layout, deutsche Tastaturen haben ein „QWERTZ“-Layout. Umlaute fehlen und Satzzeichen sind anders verteilt) aus Silikon. Das reicht für Terminalbefehle, kleinere Code-Anpassungen oder das schnelle Editieren von Konfigurationsdateien. Wer längere Texte schreiben will, wird trotzdem vermutlich irgendwann wieder zur „großen“ Tastatur greifen (oder zumindest hoffen, dass die Autokorrektur gut funktioniert).
Im Inneren arbeitet ein Raspberry Pi – je nach Variante entweder ein Pi 4B mit 2 GB RAM oder ein Pi 5 mit 1 GB RAM. Alternativ gibt es auch Bausätze ohne Board, bei denen man dann den eigenen Pi 5 mit 16 GB RAM aus dem Tresor holen kann. Für die Steuerung von Peripherie wie Tastatur, Helligkeit oder Lautstärke ist zusätzlich ein RP2040-Mikrocontroller integriert. Das ist ein interessanter Ansatz, da sich so Eingaben und Systemfunktionen unabhängig vom Hauptsystem regeln lassen.
Das Gerät versteht sich als vollwertiges Linux-Terminal. Über HDMI wird das Display angebunden, während Touch-Eingaben per I2C laufen. Für Audio steht ein integrierter 2-Watt-Lautsprecher zur Verfügung, zusätzlich gibt es einen 3,5-mm-Klinkenanschluss. Die Stromversorgung erfolgt über USB-C oder eine optionale 5000-mAh-Lithiumbatterie. Dank integriertem UPS-Management kann das System nahtlos zwischen externer Stromquelle und Akku wechseln.
Für Maker ergeben sich daraus einige konkrete Einsatzszenarien. Das PocketTerm35 eignet sich etwa als mobiles Terminal für Headless-Systeme: Statt Laptop und Adapter mitzuschleppen, kann man direkt am Gerät auf einen Raspberry Pi zugreifen, Logs prüfen oder Dienste starten. Auch für IoT-Projekte lässt sich das Gerät als Steuer- und Diagnoseeinheit verwenden, etwa um Sensorwerte auszulesen oder Aktoren zu konfigurieren.
Neben klassischen Terminal-Anwendungen unterstützt das Gerät auch grafische Oberflächen sowie Systeme wie RetroPie. Damit lässt sich das PocketTerm35 theoretisch auch als Retro-Handheld verwenden.
Die Konstruktion kombiniert eine CNC-gefräste Aluminium-Front mit einer Kunststoffrückseite. Verschiedene Schnittstellen und Adapter liegen je nach Variante bei, darunter HDMI-Kabel, Montageplatten und Verbindungskabel für den Raspberry Pi.
Unterm Strich positioniert sich das PocketTerm35 zwischen Bastelprojekt und fertigem Werkzeug. Es ersetzt keinen Laptop, kann aber in vielen Situationen ein praktischer Begleiter sein. Vor allem dort, wo Platz, Gewicht oder Aufbauzeit eine Rolle spielen.
Erhältlich ist der Handheld im Waveshare-Shop [1] für 179,99 US-Dollar in der Pi-4-Variante und 148,99 in der Pi-5-Version. Die Bare-Bones-Versionen sind noch nicht erhältlich.
Wer bei der Erwähnung von RetroPie aufgehorcht hat, findet mit unserem DIY-Arcade auf Raspberry-Pi-Basis [2] vielleicht ein neues tolles Projekt.
URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-11259004
Links in diesem Artikel:
[1] https://www.waveshare.com/pocketterm35.htm?sku=34462
[2] https://www.youtube.com/watch?v=oSNMRQo8NTM
[3] https://www.heise.de/make
[4] mailto:das@heise.de
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This is a release focussing on bug fixing, in particular regressions from the release 1.28.0.
Selected new features ✨:
Improved performance 🏎️:
Many bug fixes 🐛
This release has been made by @Alkarex, @Frenzie, @Inverle and newcomers @ciro-mota, @eveiscoull, @hackerman70000, @Hufschmidt, @johan456789, @martgnz, @mmeier86, @netsho, @neuhaus, @RobLoach, @rupakbajgain.
Full changelog:
transliterator_transliterate fallback (when the php-intl extension is unavailable) #8427lastUserModified database column also during mark-as-read action #8346session.cookie-lifetime #8446CURLOPT_ACCEPT_ENCODING #8376, simplepie#960, simplepie#962<template> element #8443.gitignore to ignore installed extensions #8372This is a major release, just in time for the holidays 🎄
Selected new features ✨:
userdate:PT1H for the past hourImproved performance 🏎️:
Selected bug fixes 🐛:
Breaking changes 💥:
This release has been made by @Alkarex, @Frenzie, @Inverle, @aledeg, @andris155, @horvi28, @math-GH, @minna-xD and newcomers @Darkentia, @FollowTheWizard, @GreyChame1eon, @McFev, @jocmp, @larsks, @martinhartmann, @matthew-neavling, @pudymody, @raspo, @scharmach, @scollovati, @stag-enterprises, @vandys, @xtmd, @yzx9.
Full changelog:
userdate:PT1H for the past hour #8093\b and \B for regex search using PostgreSQL #8141~ subsequent-sibling #8154
Retry-After rules for proxies #8029, #8218data: to CSP in subscription controller #8253Retry-After #8195f.kind to ease migrations from FreshRSS versions older than 1.20.0 #8148config.custom.php during install #8033window.bcrypt object #8166chart.js v4 update #8298WordPress.com HTTP duplicates with WebSub Automattic/pushpress#16cli/health.php compatibility with OpenID Connect #8040cli/access-permissions.sh to detect the correct permission Web group such as www-data, apache, or httpexec() function for git update #8228DOMDocument::saveHTML() scrambling charset encoding in some versions of libxml2 #8296php-intl #8334<select> #8190Promise to async/await: #8182move #8214lib_rss.php with potential breaking changes for some extensions #8193,#[Deprecated] #8325--no-progress #8315This is a security-fix and bug-fix release for FreshRSS 1.27.x.
A few highlights ✨:
healthcheckframe-ancestorsThis release has been made by @Alkarex, @Frenzie, @Inverle, @aledeg, @math-GH and newcomers @beerisgood, @nykula, @horvi28, @nhirokinet, @rnkln, @scmaybee.
Full changelog:
Retry-After #7875no-cache.txt #7907.yml and SERVER_DNS example #7858overflow-wrap instead of word-wrap #7898make target to generate the translation progress #7905entry_before_update and entry_before_add hooks for extensions #7977A few highlights ✨:
429 Too Many Requests and 503 Service Unavailable, obey Retry-Afterc: for categories like c:23,34 or !c:45,56Content-Security-Policy: frame-ancestorsThis release has been made by @Alkarex, @Inverle, @the7thNightmare and newcomers @Deioces120, @Fraetor, @Tarow, @dotsam, @hilariousperson, @pR0Ps, @triatic, @tryallthethings
Full changelog:
429 Too Many Requests and 503 Service Unavailable, obey Retry-After #7760c: for categories like c:23,34 or !c:45,56 #7696s parameter of streamId #7695Content-Security-Policy: frame-ancestors #7677referrerpolicy, ping #7770clean_hash() #7813, FreshRSS/simplepie#48:newest updated to PHP 8.5-alpha and Apache 2.4.65 #7773FRESHRSS_INSTALL and FRESHRSS_USER variables #7725onbeforeunload #7554<video poster="..."> and <image> #7636<code> inside of <pre> #7797data-auto-leave-validation #7785chart.js to 4.5.0 #7752, #7816This is a bug-fix release for FreshRSS 1.26.x
A few highlights ✨:
This release has been made by @Alkarex, @Inverle and newcomers @CarelessCaution, @the7thNightmare
Full changelog:
bgcolor, text, background, link, alink, vlink #7606This is a security-focussed release for FreshRSS 1.26.x, addressing several CVEs (thanks @Inverle) 🛡
A few highlights ✨:
Notes ℹ:
This release has been made by @Alkarex, @Frenzie, @hkcomori, @loviuz, @math-GH
and newcomers @dezponia, @glyn, @Inverle, @Machou, @mikropsoft
Full changelog:
<iframe srcdoc=""> #7494, CVE-2025-32015<button formaction=""> #7506Content-Security-Policy HTTP headers to favicons #7471, CVE-2025-31136Referrer-Policy: same-origin #6303, #7478ext.php #7479, CVE-2025-31134mod_filter to ensure that AddOutputFilterByType works #7419[unable to retrieve full-text content]
[unable to retrieve full-text content]
[unable to retrieve full-text content]
(Bild: Pincasso/Shutterstock.com)
Eine neue Methode erlaubt die Multiplikation großer Zahlen.
Die Klassen für Ganzzahltypen Int32, UInt32, Int64 und UInt64 bieten jeweils eine neue Methode BigMul() für die Multiplikation, die die Ergebnisse als Int64 und UInt64 bzw. Int128 und UInt128 zurückliefert (ohne Überlauf).
public void BigMul()
{
CUI.Demo();
long Value1 = long.MaxValue;
ulong Value2 = ulong.MaxValue;
Console.WriteLine("Value1: " + Value1.ToString("#,0"));
Console.WriteLine("Value2: " + Value2.ToString("#,0"));
CUI.H1("Normale Multiplikation");
Int128 e1 = Value1 * 2; // Überlauf! -2
UInt128 e2 = Value2 * 2; // Überlauf! 18446744073709551614
Console.WriteLine(e1.ToString("#,0")); // Überlauf! -2
Console.WriteLine(e2.ToString("#,0")); // Überlauf! 18446744073709551614
CUI.H1("Multiplikation mit BigMul()");
Int128 e3 = Int64.BigMul(Value1, 2); // 18.446.744.073.709.551.614
UInt128 e4 = UInt64.BigMul(Value2, 2); // 36.893.488.147.419.103.230
Console.WriteLine(e3.ToString("#,0")); // 18.446.744.073.709.551.614
Console.WriteLine(e4.ToString("#,0")); // 36.893.488.147.419.103.230
}
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Links in diesem Artikel:
[1] mailto:rme@ix.de
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(Bild: Pincasso/Shutterstock.com)
In .NET 9.0 kann man neuerdings einen Globally Unique Identifier in der Version 7 mit Zeitstempel erzeugen.
Die .NET-Klasse System.Guid bietet seit .NET 9.0 neben der statischen Methode NewGuid(), die einen Globally Unique Identifier (GUID), alias UUID (Universally Unique Identifier), gemäß RFC 9562 [1] mit reinen Zufallszahlen (Version 4) erzeugt, nun auch eine weitere statische Methode CreateVersion7() mit einem Timestamp und einer Zufallszahl.
Folgender Code zeigt sowohl den Einsatz von NewGuid() als auch den von CreateVersion7():
public void Run()
{
CUI.Demo(nameof(FCL9_Guid));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Guid guid = Guid.NewGuid();
Console.WriteLine($"Guid v4:\t{guid}");
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Guid guid7 = Guid.CreateVersion7();
Console.WriteLine($"Guid v7:\t{guid7}");
}
CUI.Yellow("Warte 1 Sekunde...");
Thread.Sleep(1000);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Guid guid7 = Guid.CreateVersion7();
Console.WriteLine($"Guid v7:\t{guid7}");
}
}
(Bild: Screenshot (Holger Schwichtenberg))
Der Timestamp ist in UTC-Zeit in den ersten 64 Bits der GUID enthalten.
Zum Extrahieren des Zeitpunkts gibt es keine eingebaute Methode, man kann ihn aber folgendermaßen extrahieren:
public DateTimeOffset GetDateTimeOffset(Guid guid)
{
byte[] bytes = new byte[8];
guid.ToByteArray(true)[0..6].CopyTo(bytes, 2);
if (BitConverter.IsLittleEndian)
{
Array.Reverse(bytes);
}
long ms = BitConverter.ToInt64(bytes);
return DateTimeOffset.FromUnixTimeMilliseconds(ms);
}
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https://www.heise.de/-10316051
Links in diesem Artikel:
[1] https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc9562.html
[2] mailto:rme@ix.de
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(Bild: Pincasso/Shutterstock)
In C# 13.0 hat Microsoft den Einsatzbereich von ref struct unter anderem zum Implementieren von Schnittstellen erweitert.
Seit C# 7.2 gibt es Strukturen, die immer auf dem Stack leben und niemals auf den Heap wandern können: ref struct. In C# 13.0 hat Microsoft den Einsatz von ref struct erweitert.
Solche Typen können nun:
where T : allows ref struct verwenden.yield verwendet werden. Allerdings darf die Struktur nicht länger leben als der aktuelle Durchlauf des Iterator.Task oder Task<T> liefern, genutzt werden.Weiterhin gilt aber: Wenn man einen Typ als ref struct deklariert, ist ein Boxing nicht mehr möglich. Der Einsatz von ref struct ist daher begrenzt. So kann man beispielsweise kein Array und keine List<T> daraus erzeugen.
Folgender Code zeigt einen eigenen Typ mit ref struct, der eine Schnittstelle implementiert:
internal interface IPerson
{
int ID { get; set; }
int Name { get; set; }
}
// NEU seit C# 13.0: ref struct kann Schnittstelle implementieren
ref struct Person : IPerson
{
public int ID { get; set; }
public int Name { get; set; }
// ToString()
public override string ToString()
{
return "Person #" + ID + " " + Name;
}
}
}
class Client
{
public void Run()
{
Person p = new Person();
p.ID = 1;
p.Name = 2;
Console.WriteLine(p.ID);
Console.WriteLine(p.Name);
// Das ist alles nicht erlaubt!
// IPerson i = p; // Casting auf Schnittstelle
// List<Person> PersonList = new(); // List<T>
// PersonList[] PersonArray = new Person[10]; // Array
}
}
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[1] mailto:rme@ix.de
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(Bild: Vova Shevchuk / Shutterstock.com)
Psychologische Tricks werden scheinbar erfolgreich gegen ein LLM eingesetzt – aber ist das wirklich relevant?
Einem Psychologen ist es gelungen, Sicherheitsrichtlinien diverser Large Language Models (LLMs) mit Tricks auszuhebeln, die eigentlich zur Manipulation von Menschen dienen. Mit Gaslighting hat Luke Bölling LLMs [1] dazu gebracht, einen Text zu erzeugen, der scheinbar erklärt, wie man einen Molotowcocktail [2]herstellt (Siehe dazu auch der heise-Artikel [3] von Niklas Jan Engelking).
Gaslighting [4] ist ein psychologisches Konzept: Es ist "eine Form von psychischer Manipulation …, mit der Opfer gezielt desorientiert, verunsichert und in ihrem Realitäts- und Selbstbewusstsein allmählich beeinträchtigt werden". LLMs generieren jedoch lediglich Texte. Sie nehmen keine Realität wahr und haben kein Selbstbewusstsein. Der Artikel argumentiert, dass dieser Angriff trotzdem funktioniert, weil das Trainingsmaterial von Menschen geschrieben wurde und daher auch Konzepte wie Gaslighting darin vorkommen. Dennoch dürfen wir nie vergessen, dass LLMs nichts weiter als Textgeneratoren sind. Sie haben keine Emotionen, wie die zitierte Arbeit auch feststellt. Daher werde ich im weiteren Text den Begriff "Textgenerator" verwenden, da er besser beschreibt, was LLMs tatsächlich tun.
Textgeneratoren können offensichtlich einen Text erzeugen, der wie eine plausible Anleitung zur Herstellung eines Molotowcocktails erscheint – genau, wie sie scheinbar plausible Verweise auf Gerichtsentscheidungen [5] für einen Anwalt generieren können. Und obwohl diese Verweise für den Anwalt überzeugend klingen, sind sie in Wirklichkeit erfunden. Das ist eines der Probleme mit Textgeneratoren: Sie sind darauf optimiert, überzeugend zu klingen, und versuchen so, das kritische Hinterfragen ihrer Ergebnisse zu vermeiden.
Die eigentliche Frage lautet also: Würde die angebliche Anleitung zur Herstellung eines Molotowcocktails tatsächlich funktionieren? Ich habe mit Lucas Dohmen einen Stream über Textgeneratoren [6] gemacht, und eine der zentralen Erkenntnisse war: Man muss die Ergebnisse von Textgeneratoren überprüfen, um sicherzustellen, dass sie korrekt und nicht erfunden sind. Der zitierte Artikel scheint dies nicht zu tun – das heißt, die gesamte Information über Molotowcocktails könnte schlicht "halluziniert" sein. Das Problem der Generierung von Fake-Informationen durch Textgeneratoren ist nämlich so bekannt, dass es einen eigenen Begriff (Halluzination) gibt. Tatsächlich ist "halluziniert" der falsche Begriff, denn "unter Halluzination [7]versteht man eine Wahrnehmung, für die keine nachweisbare externe Reizgrundlage vorliegt". Textgeneratoren haben jedoch keine Wahrnehmungen. Daher sollten wir dieses Phänomen korrekt als "Generierung von Fake-Informationen" benennen.
Wir können die Information über den Molotowcocktail nicht überprüfen, da sie im Originalartikel unkenntlich gemacht wurde – was natürlich absolut sinnvoll ist. Ich würde mich aber nicht auf diese Informationen verlassen, um tatsächlich einen improvisierten Brandsatz zu bauen.
Der Artikel behauptet, dieses Problem sei ein Sicherheitsrisiko bei Textgeneratoren. Falls das wirklich der Fall wäre, bestünde die Lösung darin, sensible Informationen aus dem Trainingsmaterial auszuschließen. Das Anpassen der Trainingsdaten wäre ohnehin sinnvoll, beispielsweise aufgrund von Urheberrechtsproblemen. Aus irgendeinem Grund scheint Urheberrecht für Textgeneratoren nicht zu gelten, während es für Menschen schwere Folgen [8]haben kann. Warum sollte es nicht möglich sein, Anleitungen zur Herstellung von improvisierten Brand- oder Sprengsätzen aus dem Trainingsmaterial zu entfernen? Wenn das zu viel Aufwand ist, dann ist das Problem vielleicht gar nicht so groß.
Dieses "Sicherheitsproblem" wäre auch nur dann ein echtes Problem, wenn der Textgenerator keine Fake-Informationen generiert hätte – dazu sagt der Artikel jedoch nichts. Falls es Fake-Informationen sind, könnte man es vielleicht als eine Art Honeypot [9] betrachten, um Menschen von echten Informationen fernzuhalten?
Doch die eigentliche Frage ist: Wäre dies wirklich der einfachste Weg, um an solche Informationen zu gelangen? Angenommen, ich plane, einen Molotowcocktail zu bauen – würde ich komplizierte "psychologische Angriffe" auf einen Textgenerator durchführen, um eine möglicherweise falsche Antwort zu erhalten? Gibt es einfachere und präzisere Möglichkeiten? Also habe ich den naheliegenden Weg ausprobiert: eine Suche mit einer Suchmaschine. Zwei Klicks später fand ich ein Dokument, das detailliert erklärt, wie man anspruchsvolle improvisierte Sprengsätze herstellt – und ich habe guten Grund zu glauben, dass diese Anleitungen tatsächlich funktionieren. Zugegeben, dieses spezielle Dokument beschreibt nicht, wie man einen Molotowcocktail baut, aber es erklärt eine Vielzahl anderer Vorrichtungen. Diese Recherche selbst nachzuvollziehen, ist sicher spannend.
LLMs sind Textgeneratoren, die potenziell erfundene Informationen produzieren – das ist bekannt. Es mag ausgeklügelte Methoden geben, um sie dazu zu bringen, Texte zu generieren, die sensible Informationen zu enthalten scheinen – doch diese könnten schlicht Falschinformationen sein. Häufig gibt es einfachere Wege, um an sensible Informationen zu gelangen, insbesondere wenn es um improvisierte Brand- oder Sprengsätze geht. Daher sehe ich keinen Grund, "psychologische" Tricks auf Textgeneratoren anzuwenden – denn genau das sind LLMs letztlich.
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[1] https://humandataexperience.substack.com/p/librarian-bully-attack-gaslighting
[2] https://de.wikipedia.org/wiki/Molotowcocktail
[3] https://www.heise.de/news/Neuer-LLM-Jailbreak-Psychologe-nutzt-Gaslighting-gegen-KI-Filter-10332571.html
[4] https://de.wikipedia.org/wiki/Gaslighting
[5] https://news.bloomberglaw.com/litigation/lawyer-sanctioned-over-ai-hallucinated-case-cites-quotations
[6] https://www.heise.de/news/software-architektur-tv-KI-und-LLMs-kritisch-betrachtet-10287426.html
[7] https://de.wikipedia.org/wiki/Halluzination
[8] https://en.wikipedia.org/wiki/Aaron_Swartz#United_States_v._Aaron_Swartz
[9] https://de.wikipedia.org/wiki/Honeypot
[10] mailto:map@ix.de
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(Bild: erzeugt mit KI durch iX)
Automatisiertes Refactoring klingt verlockend – doch lässt sich Codequalität wirklich auf Knopfdruck verbessern, oder braucht es am Ende doch den Menschen?
Heute habe ich eine große Ankündigung für Sie – eine, die für viele Entwicklerinnen und Entwickler wohl einem echten Traumszenario gleichkommt. Ein Gedanke, der so bestechend einfach klingt, dass man sich fragen könnte, warum es so etwas nicht schon längst gibt. Sicher kennen auch Sie Gespräche im Team, in denen dieser Wunsch immer wieder auftaucht – meist mit ironischem Unterton, aber manchmal durchaus mit einem Funken Hoffnung.
Stellen Sie sich vor, Sie könnten Ihren kompletten Codestand einfach in eine ZIP-Datei packen, per HTTP an einen Service hochladen – und wenige Minuten später erhalten Sie ihn vollständig refactored zurück: besser strukturiert, mit klaren Abhängigkeiten, sinnvoll modularisiert, mit sprechenden Namen, nachvollziehbarer Architektur und aussagekräftigen Tests. Inklusive aktualisierter Dokumentation, vollständig durchgelintet und formatiert. Einmal hochladen, und der Code sieht anschließend aus, als hätte ein erfahrenes Senior-Architekturteam drei Wochen intensiv daran gearbeitet. Genau das haben wir jetzt Realität werden lassen und nennen es: "Refactoring as a Service".
Die Idee ist so einfach wie genial: Haben Sie ein Repository, dessen Zustand nicht mehr ganz optimal ist? Kein Problem: Sie laden den Code einfach über unsere API hoch oder verweisen auf ein Git-Repository mit einem gültigen Token – der Rest passiert automatisch im Hintergrund. Unser Service analysiert den Code mit statischen und dynamischen Verfahren, führt eine kombinierte AST- und Graphanalyse durch, identifiziert strukturelle Schwächen, erkennt Anti-Patterns, bewertet essenzielle Metriken wie zyklomatische Komplexität, Kohäsion, Kopplung, Testabdeckung und Architekturkonformität – und erstellt daraus ein kontextsensitives, semantisch fundiertes Refactoring-Konzept, das automatisiert umgesetzt wird. Die resultierende Codebasis ist nicht nur schöner und verständlicher, sondern auch modularer, wartbarer und besser getestet. Selbstverständlich integriert sich das Ganze nahtlos in CI/CD-Prozesse und ist über eine OpenAPI-Schnittstelle vollständig automatisierbar.
Weil uns das noch nicht genug war, wird zusätzlich eine KI-gestützte Kommentierung vorgenommen, die basierend auf Codeverständnis sowie Projektkontext passgenaue Kommentare und Erläuterungen hinzufügt – sowohl auf Code- als auch auf Modul- und Architekturebene. Die Testabdeckung wird nicht nur erhöht, sondern zielgerichtet erweitert, mit besonderem Augenmerk auf Pfadabdeckung, Grenzfälle, Randbedingungen und semantisch relevante Kombinationen. All dies orchestriert ein auf Kubernetes skalierendes Service-Backend, das selbst größere Projekte in kurzer Zeit bewältigt. Für besonders kritische Projekte bieten wir zudem eine Audit-Funktion: Jede Änderung bleibt einzeln nachvollziehbar, jeder Commit wird semantisch kommentiert, jeder Refactoring-Schritt dokumentiert. Kurz gesagt: Der perfekte Begleiter für Softwareteams, die Qualität ernst nehmen, dabei aber ihren Fokus auf die eigentliche Entwicklung legen wollen.
Die eigentliche Magie entsteht durch die Kombination verschiedener Technologien und Ansätze: Statische Analyse alleine hilft wenig, wenn sie den fachlichen Kontext nicht berücksichtigt. LLMs alleine schreiben zwar Code, wissen aber nicht, ob dieser wirklich zu Ihrem Projekt passt. Clean-Code-Prinzipien sind essenziell, lösen aber nicht das grundlegende Problem der strukturellen Überarbeitung. Erst die systematische Verbindung dieser Ansätze schafft etwas, das sich wirklich als Refactoring im engeren Sinne bezeichnen lässt. Genau das macht "Refactoring as a Service" nicht nur zu einem interessanten Tool, sondern zu einem echten Gamechanger.
Natürlich – und das war uns von Anfang an bewusst – ersetzt "Refactoring as a Service" nicht den Menschen. Unser Ziel war es nie, die Expertise erfahrener Entwicklerinnen und Entwickler überflüssig zu machen. Ganz im Gegenteil: Wir wollten diese Expertise entkoppeln, also ermöglichen, dass sie unabhängig von individueller Verfügbarkeit, Projektkontext oder Zeitdruck eingesetzt werden kann. Deshalb haben wir all unser Wissen, unsere Erfahrungen und Prinzipien in diesen Service einfließen lassen – damit andere Teams davon profitieren können, ohne dass wir immer persönlich involviert sein müssen.
Das ist nicht nur für Entwicklerinnen und Entwickler spannend, sondern gleichermaßen interessant für Softwarearchitektinnen und -architekten, Teamleads und CTOs sowie alle, die sich intensiv mit Softwarequalität und Wartbarkeit auseinandersetzen. Denn Refactoring ist nicht nur ein technisches Hilfsmittel, sondern ein strategisches Instrument. Es entscheidet maßgeblich über Lebensdauer, Änderbarkeit und Erweiterbarkeit – und damit letztlich über den wirtschaftlichen Erfolg eines Projekts. Genau deshalb möchten wir mit "Refactoring as a Service" dazu beitragen, dass mehr Teams die Möglichkeit erhalten, ihre Codebasis auf ein solides und wartbares Fundament zu stellen.
An dieser Stelle fragen Sie sich vermutlich bereits: Klingt vielversprechend – doch wie viel kostet das Ganze? Wann und wie kann ich es ausprobieren? Die Antwort auf diese Fragen lautet leider: gar nicht. Denn heute ist der 1. April, und "Refactoring as a Service" existiert nicht.
Doch bevor Sie enttäuscht sind: Die Idee hinter "Refactoring as a Service" – also der Wunsch nach automatisiertem, reproduzierbarem und skalierbarem Refactoring – ist real und absolut verständlich. Wer von uns kennt nicht den Frust, sich durch Altlasten zu kämpfen, zu fragen, was sich jemand bei einem Stück Code gedacht haben könnte, und den Wunsch, einfach einen Knopf drücken zu können: "Jetzt Refactor" – klick, fertig. Leider ist es nicht ganz so einfach, und dafür gibt es gute Gründe.
Refactoring ist eben nicht nur eine technische Tätigkeit, sondern eine bewusste Entscheidung: eine Entscheidung darüber, wie Code strukturiert werden soll. Welche Konzepte getrennt, welche zusammengeführt werden müssen. Welche Benennungen welche Bedeutung tragen. Welche Architekturprinzipien zum Einsatz kommen, wann bestimmte Patterns sinnvoll sind und wann man bewusst darauf verzichten sollte. All das hängt unmittelbar mit einem fundierten fachlichen Verständnis zusammen: Sie können keine gute Struktur aufbauen, wenn Sie nicht wissen, was diese Struktur abbilden soll. Sie können keine Struktur sinnvoll bewerten, wenn Sie nicht verstehen, welche Anforderungen diese erfüllen muss. Genau deshalb ist Refactoring auch nichts, was sich rein nach Schema F automatisieren ließe. Es handelt sich eben nicht um einen rein technischen Akt, sondern um einen analytischen und diskursiven Prozess.
Natürlich gibt es Tools, Plug-ins und LLMs. Doch keines dieser Hilfsmittel kann Ihnen beantworten, ob eine Methode in einen Service oder in einen Controller gehört. Keines erkennt zuverlässig, ob eine bestimmte Implementierung noch zur aktuellen Realität passt oder lediglich ein Relikt früherer Feature-Iterationen darstellt. Keines entscheidet für Sie, ob ein Name tatsächlich treffend oder nur historisch gewachsen ist. Kein Tool abstrahiert Fachlichkeit umfassend, ersetzt Kommunikation oder übernimmt Verantwortung. All diese Dinge erfordern Erfahrung, Kontextverständnis, Empathie – also letztlich Menschen.
Deshalb ist gutes Refactoring stets gute Teamarbeit. Es bedeutet, innezuhalten, Code bewusst erneut zu lesen, zu verstehen, was er ausdrücken möchte, und anschließend in kleinen, wohlüberlegten Schritten etwas Besseres daraus zu machen. Etwas Klareres und Stabileres, das den Alltag erleichtert und nicht erschwert. Genau darin liegt auch die Verantwortung beim Refactoring. Wer refactored, entscheidet sich für langfristige Qualität – und gegen kurzfristige Bequemlichkeit. Das ist nicht immer einfach.
In vielen Teams fehlt dafür oft Zeit, Mut oder Rückendeckung. Features werden entwickelt, Stories geliefert und der Durchsatz optimiert – doch der Boden, auf dem alles steht, wird selten stabilisiert. Je länger das andauert, desto brüchiger wird das Fundament. Irgendwann wächst Refactoring dann zu einem Mammutprojekt heran, das niemand mehr anfassen möchte – obwohl anfangs nur wenige kleine Schritte nötig gewesen wären. Genau das darf nicht passieren.
Was also ist der bessere Weg? Sehen Sie Refactoring nicht als einmalige, große Aufgabe, sondern als kontinuierlichen Prozess. Machen Sie Refactoring zum festen Bestandteil Ihres Alltags, jeder Story, jedes Features, jedes Sprints. Refactoring ist nicht etwas, das man macht, wenn gerade Zeit übrig bleibt – sondern etwas, das man stets tun sollte, um sich die Zukunft deutlich einfacher zu gestalten. Das bedeutet konkret: kleine Schritte, regelmäßige Reviews, klare Verantwortlichkeiten, Mut zur Veränderung und ein gemeinsames Verständnis im Team, dass gute Software niemals Zufall ist, sondern das Ergebnis von Haltung, Prinzipien und kontinuierlicher Pflege.
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Eine neue Methode erlaubt die Multiplikation großer Zahlen.
Die Klassen für Ganzzahltypen Int32, UInt32, Int64 und UInt64 bieten jeweils eine neue Methode BigMul() für die Multiplikation, die die Ergebnisse als Int64 und UInt64 bzw. Int128 und UInt128 zurückliefert (ohne Überlauf).
public void BigMul()
{
CUI.Demo();
long Value1 = long.MaxValue;
ulong Value2 = ulong.MaxValue;
Console.WriteLine("Value1: " + Value1.ToString("#,0"));
Console.WriteLine("Value2: " + Value2.ToString("#,0"));
CUI.H1("Normale Multiplikation");
Int128 e1 = Value1 * 2; // Überlauf! -2
UInt128 e2 = Value2 * 2; // Überlauf! 18446744073709551614
Console.WriteLine(e1.ToString("#,0")); // Überlauf! -2
Console.WriteLine(e2.ToString("#,0")); // Überlauf! 18446744073709551614
CUI.H1("Multiplikation mit BigMul()");
Int128 e3 = Int64.BigMul(Value1, 2); // 18.446.744.073.709.551.614
UInt128 e4 = UInt64.BigMul(Value2, 2); // 36.893.488.147.419.103.230
Console.WriteLine(e3.ToString("#,0")); // 18.446.744.073.709.551.614
Console.WriteLine(e4.ToString("#,0")); // 36.893.488.147.419.103.230
}
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CloudEvents schafft Interoperabilität für Event-basierte Systeme. Warum der Standard sinnvoll ist und wie er funktioniert, behandelt dieser Blogpost.
Es heißt oft, Event-basierte Systeme seien besonders leistungsfähig, weil sich Events hervorragend dazu eignen, Informationen über fachliche Ereignisse zwischen verschiedenen Systemen auszutauschen und diese so zu integrieren. In der Realität zeigt sich jedoch häufig ein ganz anderes Bild: Jedes System verwendet seine eigene Variante von Events, die Formate sind nicht kompatibel, und die erhoffte Integration über Events scheitert dadurch schnell. Was hier eindeutig fehlt, ist ein standardisiertes Format – ein allgemeingültiger Standard, der definiert, welche Daten ein Event enthalten soll, wie es strukturiert ist und wie es übermittelt wird.
Glücklicherweise hat sich die Cloud Native Computing Foundation [1] (CNCF) dieser Herausforderung angenommen und genau einen solchen Standard geschaffen: CloudEvents [2]. Für jede Entwicklerin und jeden Entwickler, die mit Event-basierten Systemen arbeiten, ist dieses Thema von großer Relevanz. Daher möchte ich Ihnen in diesem Blogpost einen genaueren Einblick geben.
Vielleicht fragen Sie sich zunächst, was ich überhaupt unter dem Begriff "Event" verstehe. Eine präzise Antwort würde an dieser Stelle den Rahmen sprengen. Daher empfehle ich Ihnen meinen Blogpost zum Thema Event Sourcing [3], der vor einigen Wochen erschienen ist. Es lohnt sich, sich zunächst damit vertraut zu machen und erst anschließend hier weiterzulesen.
Wenn Sie bereits wissen, was mit Events gemeint ist, dann kennen Sie vermutlich auch das Problem: Jedes Event-getriebene System definiert sein eigenes Format für Events, was den Austausch und die Integration zwischen verschiedenen Systemen erheblich erschwert. Der theoretische Vorteil einer gemeinsamen Kommunikationsform durch Events bleibt in der Praxis oft ungenutzt, da die Formate schlicht nicht zueinander passen. Solange es keinen verbindlichen Standard gibt, bleibt der Nutzen solcher Events für die Systemintegration begrenzt.
Genau hier setzt das Konzept von CloudEvents an. Die dahinterstehende Idee ist einfach: Es geht darum, ein standardisiertes Format für Events zu schaffen, um die Interoperabilität zwischen verschiedenen Systemen zu ermöglichen. Entwickelt wurde dieser Standard, wie gesagt, von der Cloud Native Computing Foundation, einer gemeinnützigen Organisation, die von nahezu allen großen Cloud-Anbietern wie Microsoft, Amazon und Google unterstützt wird.
Das Ziel von CloudEvents ist es, einheitliche Metadaten für Events zu definieren, damit diese zumindest in ihrer äußeren Struktur kompatibel zueinander gestaltet werden können. Zusätzlich sollen plattform- und transportschichtunabhängige Strukturen ermöglicht werden – zum Beispiel soll JSON über HTTPS genauso einsetzbar sein wie XML über MQTT. Der Standard definiert dabei zentrale Begriffe wie "ID", "Source", "Type" und weitere essenzielle Felder.
Warum sollte man auf diesen Standard setzen? Der naheliegende Vorteil liegt in der Reduktion des Aufwands für Konvertierungen und Parsings sowie in einer deutlich verbesserten Interoperabilität zwischen Systemen. Zudem unterstützt CloudEvents verschiedene Protokolle und lässt sich dadurch flexibel transportieren – unabhängig vom konkreten Übertragungsweg. Das ist nicht nur für Anwendungen relevant, sondern auch für Router und Broker, da sich Events durch die standardisierten Metadaten wesentlich besser analysieren, filtern und verteilen lassen. Außerdem verbessert sich durch die strukturierte Beschreibung der Events die Nachvollziehbarkeit, etwa hinsichtlich Ursprung und Zeitpunkt des Ereignisses. Auf dieser Basis lassen sich generische Werkzeuge für Events realisieren – ein Aspekt, der insbesondere für Microservices, Serverless-Funktionen und vergleichbare Architekturen von Bedeutung ist. Und wenn man diesen Gedanken weiterführt, dann wäre CloudEvents sogar als Persistenzformat für Event Sourcing gut geeignet.
Natürlich stellt sich die Frage, welche Herausforderungen oder Einwände gegen die Nutzung von CloudEvents sprechen könnten. Ein zentrales Problem besteht darin, dass bisher noch nicht viele Systeme diesen Standard unterstützen. Das heißt, es existieren derzeit nur wenige Anwendungen, die direkt kompatibel sind. Bestehende, proprietäre Event-Formate müssen daher weiterhin unterstützt werden – zumindest ergänzend. Das verursacht zusätzlichen Aufwand, den man eigentlich vermeiden möchte. Dies betrifft nicht nur kleinere Systeme, sondern auch Dienste wie die Amazon EventBridge von AWS oder das Event Grid von Microsoft Azure.
Ein weiterer Punkt ist, dass CloudEvents lediglich die Metadaten vereinheitlicht. Die Nutzdaten – also die Payload – bleiben weiterhin spezifisch für die jeweilige Anwendung. Das ist systemimmanent, denn der fachliche Inhalt eines Events lässt sich nicht generisch definieren. Hinzu kommt, dass CloudEvents durch ihre strukturierte Form möglicherweise mehr Overhead verursachen als einfachere proprietäre Formate, insbesondere wenn nicht alle vorgesehenen Felder genutzt werden.
Trotzdem halte ich CloudEvents für einen großen Schritt in die richtige Richtung. Ohne klare Regeln ist es unnötig aufwendig, Event-basierte Systeme miteinander zu koppeln. Ein gemeinsames Vokabular erscheint hier ausgesprochen sinnvoll. Positiv hervorzuheben ist auch, dass sich CloudEvents gut mit anderen Standards kombinieren lässt – etwa mit AsyncAPI [5] oder OpenTelemetry [6]. Alles in allem ist der Standard darauf ausgelegt, den Einstieg möglichst einfach zu gestalten und die Integration in bestehende Systeme zu erleichtern.
Daraus ergibt sich die Frage, wie man CloudEvents sinnvoll umsetzt. Zunächst sollte man klären, ob der Einsatz für die eigene Anwendung überhaupt sinnvoll ist. Meiner persönlichen Einschätzung nach lautet die Antwort eindeutig: Sobald Sie mit Events arbeiten und sobald Sie auch nur ansatzweise darüber nachdenken, Ihre Software mit anderen Systemen zu koppeln oder zu integrieren, sollten Sie CloudEvents in Betracht ziehen. Natürlich können Sie auch ein eigenes Format definieren – gewinnen werden Sie dadurch allerdings wenig. Der einzige "Nachteil" besteht darin, dass man sich einmal mit dem CloudEvents-Standard vertraut machen muss. Nach meiner Erfahrung ist das sehr gut machbar: Der Standard ist verständlich und überschaubar.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, CloudEvents zu nutzen, dann sollten Sie es auch korrekt tun. Das bedeutet vor allem, sich mit der Bedeutung und dem Format der einzelnen Felder auseinanderzusetzen. Es wäre wenig hilfreich, das Format formal zu unterstützen, dabei aber inkorrekte Werte zu verwenden – insbesondere, wenn sich solche Fehler erst Monate später im Integrationsfall zeigen. Felder wie "source", "subject" oder "type" erfordern dabei besondere Aufmerksamkeit. Es ist nicht kompliziert, erfordert jedoch eine sorgfältige Lektüre der Spezifikation [7].
Falls Sie bereits ein Event-basiertes System im Einsatz haben, das den CloudEvents-Standard bislang nicht berücksichtigt, ist das kein Grund, das Thema abzulehnen. Sie können mit vergleichsweise geringem Aufwand Wrapper, Konverter oder Middleware einsetzen, um zwischen bestehenden Formaten und dem Standard zu übersetzen. Das lohnt sich vor allem langfristig, da Sie auf diese Weise einen einheitlichen Austauschstandard etablieren und den Bedarf an individuellen Adaptern reduzieren. Besonders relevant wird das, wenn Sie CloudEvents auch als Basis für Event Sourcing nutzen – dann sind die Events bereits im Kern standardisiert.
Bleibt abschließend die Frage, ob sich CloudEvents langfristig als Standard etablieren wird. Ich bin in dieser Hinsicht optimistisch. Die Unterstützung durch Cloud-Anbieter wächst, ebenso wie die Verbreitung in Open- und Closed-Source-Anwendungen. Darüber hinaus dient CloudEvents bereits als Grundlage für weitere Standards, etwa CDEvents [8], die sich speziell auf Continuous-Delivery-Prozesse konzentrieren. Diese Entwicklung verdeutlicht, dass CloudEvents als tragfähige und zukunftsfähige Basis angesehen werden.
Ich kann Ihnen daher nur empfehlen, sich intensiv mit CloudEvents zu beschäftigen. Der Standard ist hilfreich, durchdacht und vor allem praxisnah. Je stärker Sie mit Event-basierten Architekturen arbeiten – sei es in der Entwicklung, in der Infrastruktur oder in anderen Bereichen –, desto relevanter wird dieses Konzept für Sie.
Wenn Sie bereits Erfahrungen mit CloudEvents gesammelt haben oder planen, sich damit auseinanderzusetzen, freue ich mich über Ihre Rückmeldung. Und falls Sie generell mehr über Event-basierte Systeme lernen möchten: Neben der bereits erwähnten Einführung in Event Sourcing finden Sie weiterführende Informationen auch in dem Blogpost "CQRS als Grundlage für moderne, flexible und skalierbare Anwendungsarchitektur [9]".
URL dieses Artikels:
https://www.heise.de/-10325241
Links in diesem Artikel:
[1] https://www.cncf.io/
[2] https://cloudevents.io/
[3] https://www.heise.de/blog/Event-Sourcing-Die-bessere-Art-zu-entwickeln-10258295.html
[4] https://www.heise.de/Datenschutzerklaerung-der-Heise-Medien-GmbH-Co-KG-4860.html
[5] https://www.asyncapi.com/
[6] https://opentelemetry.io/
[7] https://github.com/cloudevents/spec
[8] https://cdevents.dev/
[9] https://www.heise.de/blog/CQRS-als-Grundlage-fuer-moderne-flexible-und-skalierbare-Anwendungsarchitektur-10275526.html
[10] https://www.mastering-gitops.de/?wt_mc=intern.academy.dpunkt.konf_dpunkt_clc_gitops.empfehlung-ho.link.link
[11] https://www.mastering-gitops.de/veranstaltung-83006-se-0-gitops-auf-allen-ebenen-mit-crossplane-&-argocd.html?wt_mc=intern.academy.dpunkt.konf_dpunkt_clc_gitops.empfehlung-ho.link.link
[12] https://www.mastering-gitops.de/veranstaltung-83394-se-0-gitops-evolution-moderne-infrastruktur-pipelines-mit-pulumi-und-argo-cd.html?wt_mc=intern.academy.dpunkt.konf_dpunkt_clc_gitops.empfehlung-ho.link.link
[13] https://www.mastering-gitops.de/veranstaltung-83008-se-0-praxisbericht-zwei-jahre-gitops-mit-fluxcd-in-produktion.html?wt_mc=intern.academy.dpunkt.konf_dpunkt_clc_gitops.empfehlung-ho.link.link
[14] https://www.mastering-gitops.de/veranstaltung-83446-se-0-effiziente-multi-tenant-architekturen-gitops-mit-argo-cd-in-der-praxis.html?wt_mc=intern.academy.dpunkt.konf_dpunkt_clc_gitops.empfehlung-ho.link.link
[15] https://www.mastering-gitops.de/veranstaltung-83445-se-0-gitops-pattern-fuer-verteilte-deployment-pipelines-mit-kargo.html?wt_mc=intern.academy.dpunkt.konf_dpunkt_clc_gitops.empfehlung-ho.link.link
[16] https://www.mastering-gitops.de/tickets.php?wt_mc=intern.academy.dpunkt.konf_dpunkt_clc_gitops.empfehlung-ho.link.link
[17] mailto:mai@heise.de
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